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Rockstar planeaba introducir una gran cantidad de mejoras en San Andreas, cosas grandes, tan grandes que empezábamos a dudar de como se resolverían. Ahora no podemos más que dar la enhorabuena por este fantástico juego que lleva a la saga Grand Theft Auto a un nivel impensable años atrás. Esto no es un simple juego de acción. En San Andreas se ha alcanzado una fusión de géneros donde la acción, la fuerza narrativa de la historia, los toques de RPG y un novedoso componente de simulador social se dan la mano en uno de los juegos más brillantes de los últimos 5 años.Sus cifras son impresionantes; más de 200 horas de juego, 150 misiones por realizar, 3 grandes ciudades con 16.000 edificios, grandes extensiones de campo con 12 pueblos distintos, multitud de personajes, horas y horas de doblaje, cientos de temas de calidad para la banda sonora, más de 2 años de desarrollo. Total, un juego que hace honor a los 30 millones de unidades vendidas por toda la serie hasta la fecha. Veremos cuantas vende éste por si sólo.
Old times back forever
El objetivo de CJ será en un primer momento, devolver el esplendor perdido de los Orange Groves en las calles, pero a medida que nuestro chico se gana el respeto y admiración no sólo de sus hermanos, si no de toda la escena criminal, las cosas cambiarán, y mucho. Ante nuestros ojos desfilará una historia de lealtad, con momentos tensos y traiciones, sexo, mucha violencia, y también mucho amor adornada con la mejor música del momento y un sinfín de posibilidades. Bienvenidos a San Andreas hermanos...
g r á f i c o s
Los esfuerzos de Rockstar en materia visual, con la reconstrucción desde los cimientos del motor gráfico de Vice City parece que no han tenido un resultado a la altura del conjunto de San Andreas debido al rendimiento de PlayStation 2. Siendo claros, a PS2 le viene grande San Andreas. Un claro contratiempo. No obstante las mejoras gráficas existen, de hecho fue por ellas la causa por la cual se tuvo que tirar a abajo el motor gráfico anterior, reprogramándose con RenderWare. Aumentando el nivel gráfico...Los cambios que se han hecho en este apartado se pueden percibir a simple vista. Todo es más nítido, más claro, con mayor carga poligonal -entre un 35% y un 50% más-, y con mayores efectos visuales incluídos. En este punto podemos ver como las adiciones han sido muchas con respecto al juego que vimos en el 2002; física ragdoll, nuevos efectos de luces para la iluminación, reflejos en tiempo real en carrocerías, ventanas, espejos, o suelo, nueva tecnología para las sombras, y una cantidad muy superior de polígonos por personaje.
También tendremos nuevos efectos climatológicos, cuando llueva aparecerá un efecto granulado, al alba, niebla volumétrica al más puro estilo SH2, al atardecer y si tenemos el sol de cara, prácticamente será imposible mirar a la pantalla del exceso de iluminación, o cuando aceleremos con el coche y alcancemos velocidades considerables, un efecto blur o desenfoque aparecerá en la pantalla, cambiando de intensidad dependiendo de la velocidad a la que circulemos. |
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