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PRINCE OF PERCIA WARRIOR WITHIN.

GENERO: Aventura / plataformas.

FORMATO: Dvd.

IDIOMA: Castellano.

RECOMENDACION: Obra maestra.

 

Tuve un inmenso placer cuando realicé el análisis para la sección de PC de Sands of Time, la verdad. Y no es difícil verlo ya que lo subí por encima del 9 de puntuación, cosa que no acostumbro a hacer.. Lo cierto es que las Arenas del Tiempo me encantaron: me hicieron precisamente retroceder al pasado, a una época en la que se jugaba a los videojuegos sin ningún tipo de contemplaciones y las guerras entre fanáticos de un sistema u otro ni tan siquiera a los más valientes se les antojaban.

Lo cierto es que una segunda parte de esta segunda época (versiones de Prince of Persia hay muchas) ya se preveía desde el primer momento en que las arenas pisaron nuestras consolas. ¿El resultado? Prince of Persia: El Alma del Guerrero es un buen juego de acción y plataformas, que mejora conforme aumenta la potencia del sistema que lo alberga pero que no goza ni de la mitad de la originalidad que su predecesor y desde luego está marcado por una falta mayúscula de inspiración. Tenemos delante un buen juego, incluso grande en ocasiones, pero que sin embargo quedó algo lejos del título que tanto nos cautivó hace apenas un año.

Esta nueva etapa de las aventuras del Príncipe sin nombre introdujo gran cantidad de elementos novedosos, algunos de los cuales nos preguntamos cómo era posible que nadie hasta ese momento los hubiese introducido en un videojuego. De ese mérito carece obviamente Warrior Within, que si bien ahonda (aunque no demasiado) en los mismos conceptos de jugabilidad no corresponde con la misma frescura ni provoca los mismos “pasmos” que cuando la invasión del palacio del marajá.

Argumento

Como SoT es muy reciente, no me gustaría destriparos el final alegremente en esta introducción; insto a que cualquier jugón que se precie y que no haya disfrutado de ese título aún a día de hoy, proceda a adquirirlo o alquilarlo y disfrutar de la construcción y desarrollo de la historia. Baste decir que un impetuoso príncipe, afanoso de impresionar a su padre, sorprende a propios y extraños apoderándose de un artefacto, la daga del tiempo, durante la invasión de un palacio.

Dicha daga resultó ser más de lo que parecía y al margen de albergar extraordinarios poderes servía al mismo tiempo de llave para abrir el reloj del tiempo. Influenciado negativamente por un malvado visir, el príncipe abre la puerta del pasado y la desgracia se cierne sobre el palacio, convirtiendo a casi todos sus habitantes en temibles monstruos sedientos de sangre. Y así empieza la aventura de nuestro protagonista.

Tras centenares de saltos y trampas evitadas, decenas de enemigos caídos bajo su espada y otras tantas utilizaciones de los maravillosos poderes de su daga, el Príncipe de Persia consigue (o eso cree) su objetivo, volviendo atrás en el tiempo y retrocediendo justo antes de que su padre invadiera el Palacio. Pero nadie puede escapar a su destino y un implacable ser cuyo objetivo es buscar una especie de divina retribución por lo que tuvo que ser y no fue, el Dahaka, persigue al protagonista noche tras noche después de ese suceso. Su única opción consiste en viajar a una misteriosa isla e intentar conseguir audiencia con una mujer muy especial, la Emperatriz del Tiempo.

Gráficos y sonido

Hay dos cosas que destacar especialmente con El Alma del Guerrero: la primera es el cambio notable que ha sufrido no solo el protagonista sino también los alrededores, la ambientación y la paleta de colores empleada para decorar el juego. La otra cosa es que, y esto es verdad como la vida misma, jugarlo en su versión PC es como disfrutar un juego distinto. Lo que digo parece tautológico, soy consciente, pero en este caso es necesario. La diferencia es brutal y afecta incluso a la jugabilidad.

De todos los sistemas analizados, el más inconsistente de forma gráfica es el de la versión de PlayStation 2. No solamente es la que presenta peor degradación de colores sino que las texturas tampoco están al mismo nivel que el resto de versiones y ello hace que, en determinados puntos del mapeado (sobretodo en los más oscuros y en los que se debe tener mejor vista para encontrar el camino a seguir) es difícil saber hacia dónde hay que dirigirse, cosa que no pasa con el resto de versiones.

La versión de Ps2 destaca además por las caídas de framerate bastante notables, aunque la de Xbox tampoco se libra de la quema. Hubo momentos, concretamente en la inevitable lucha con determinada dama bastante adentrados ya en el juego, que al invocar a sus esbirros dudo que los frames pasaran de 10 por segundo. Cuando hay muchos enemigos en pantalla Y (muy importante esta conjunción) trampas en ejecución, el hardware es cuando más sufre. Un PC con una tarjeta de gama media, tipo Radeon 9800 PRO o similares, corrige estos fallos menores pero no así los poseedores de las 3 consolas.