|
Una de las más interesantes es que Halo ODST irá un pasito más allá en el estilo de los tres juegos anteriores y ofrecerá, propiamente, una experiencia de mundo abierto, al estilo de los GTA IV y similares.
Además, se introducirá una historia “paralela” que premiará la investigación de este entorno y el abandono del habitual “de A a B” tan típico de muchos pretendidos sanbox.
Aprovechando el revuelo levantado por Project natal, también se ha comentado la posibilidad de integrarlo en el futuro Halo Reach. Una posibilidad que, de ser real y funcional, puede revolucionar el mundo de los juegos y de los shooters (ey, a nosotros también no gusta hypear un poco de vez en cuando). El éxito comercial de la serie ‘Halo’ está fuera de toda duda, por lo que a nadie le extrañará que Microsoft pretenda sacar todos los huevos de oro que le dé esta bien nutrida gallina. Es cierto que con esta actitud se corre el riesgo de acabar cansando a los fans, pero si los títulos que vayan llegando siguen mostrando el mismo nivel al que nos tiene acostumbrados esta franquicia, no creo que nadie se queje.En este contexto aparece en escena ‘Halo 3: ODST’, un prólogo al excelente ‘Halo 3’ que fue presentado hace unos meses, pero que ayer en la conferencia de Microsoft se mostróen toda su gloria. Como ya sabéis, tomaremos el papel de un novato perteneciente a las Orbital Drop Shock Trooper (de ahí lo de ODST), que será separado de su grupo durante una misión y tendrá que sobrevivir en unas circunstancias poco idóneas. |
|