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sacred 2

SACRED 2 FALLEN ANGEL - XBOX 360.

GENERO: RPG.

FORMATO: dvd - 9.

IDIOMA: castellano.

RECOMENDACION: exelente.

Recibir un videojuego para PC con una calidad notable, una duración abrumadora y un precio competitivo no es algo demasiado habitual en los últimos meses. No obstante, esa era precisamente la descripción que merecía la edición para compatibles de Sacred 2: Fallen Angel, la secuela (que no continuación argumental) de aquel Action RPG “hack ‘n slash” que los alemanes de Ascaron Entertainment se sacaron de la manga hace ya cuatro años, y que debutó con éxito en noviembre de 2008.

En el día de hoy, sin embargo, nos enfrentamos a su traslado a consolas, con la siempre dificultosa premisa de traducir un sistema de control de ratón y teclado al del pad. El trabajo de “porteo” de controles ha sido fantástico, y en ningún momento nos sentiremos incómodos con el mando de Xbox 360 o PlayStation 3. Sin embargo sí echaremos en falta un mayor trabajo en la optimización y corrección de bugs, puesto que de forma totalmente desconcertante las ediciones de consolas corrigen algunos que estaban presentes en las versiones de PC pero presentan otros diferentes que no vimos en su momento.
Basado en el mundo fantástico que tradicionalmente barniza la mayor parte de los juegos de rol, esta segunda parte no quiere continuar los hechos acaecidos en el primer Sacred, sino más bien irse 2.000 años atrás para demostrarnos que una ventaja de los videojuegos es la posibilidad de elegir si defender a las fuerzas del bien o de la oscuridad.

En total, se nos ofrecen dos campañas diferentes (luz o sombras), aunque con la variante que implica el jugarlas con hasta seis razas distintas. A este respecto, vuelven los serafines, esta vez rodeados de nuevos personajes como los guerreros de las sombras, los altos elfos, los dryad (criaturas del bosque), los guardianes del templo y los siniestros inquisidores. Todos ellos gozan de una personalidad, posibilidades y misiones diferentes en el vasto territorio de Ancaria, aunque comparten un mismo objetivo: hacerse con el control de la energía T, una poderosa fuerza capaz de inclinar la balanza en favor del bien o del mal.

Resulta notorio que, dependiendo del bando escogido, la aventura sea parcialmente diferente, puesto que no sólo cambian las habilidades de combate, sino las “quests” y, por supuesto, los propios puntos de inicio de la aventura. Cada raza es un mundo a descubrir y mucho más si pensamos la cantidad de tiempo de juego que se hace necesaria tanto para subir de nivel a nuestro protagonista como para hacerle recorrer las decenas de pueblos, mazmorras y demás localizaciones (incluidos bosques, desiertos y montañas) que nutren el variado mundo de esta segunda entrega de Sacred.
sacred 2