SMACK DOWN VS RAW 2010.

GENERO: Lucha libre / deportes.

FORMATO: Dvd - 9.

IDIOMA: Castellano.

RECOMENDACION: Obra maestra.

 
Hace ya un par de décadas, una generación de jóvenes quedó marcada por el estigma del pressing catch. Un programa en el que señores ultramusculados hacían como que se pegaban de tortas mientras el público enloquecía con cada pantomima. Por aquel entonces los nombres de moda respondían a pseudónimos tales como ‘El Último Guerrero’, ‘Hulk Hogan’ o ‘Los sacamantecas’. Pero tal como vinieron, se fueron de la parrilla televisiva, cayendo en el olvido para la juventud de nuestro país. Y así quedó la cosa hasta que hace un par de años Cuatro decidió resucitar el espectáculo para una nueva hornada de muchachos, ávidos de sensaciones fuertes. Los protagonistas eran (y son) otros muy distintos, pero la esencia sigue siendo la misma. Por eso ha conseguido volver a arraigar. Y esto teniendo en cuenta que ahora mismo este show no pasa por su mejor momento, puesto que se emite a las intempestivas siete de la mañana. Momento en el que sólo los más fiesteros y los madrugadores pueden aventurarse a disfrutar de la WWE.Aún a pesar de esto, un año más THQ nos ofrece gentilmente la versión jugable de este teatrillo semi-violento. Es ya la cuarta ocasión en la que llega a su verción Xbox 360 (no contamos WWE Wrestlemania por centrarse en los luchadores clásicos), y parece que esta vez no han querido dejarse nada fuera, tratando de pulir todas las aristas del título que nos llego el año pasado. De esta manera, encontraremos que se ha mejorado casi cada aspecto del título, tratando de escuchar los ruegos de la amplia comunidad de jugadores de WWE Smackdown VS Raw 2009. En líneas generales, podemos decir que han conseguido su objetivo, añadiendo un buen puñado de nuevas ideas que a buen seguro contentarán a los fanáticos de este ¿deporte? Como no podía ser de otra forma, todos los personajes actuales que vemos por la televisión están disponibles en el juego. Conforman un total de 67 estrellas y divas entre las que elegir. De entre todas estas, hay algunas que tienen una mayor cuota de pantalla, nos referimos a los protagonistas de las historias de Road to Wrestlemania. Este modo ya existía el año pasado, y ha vuelto por clamor popular. Nos permitirá encarnar a uno de sus protagonistas a lo largo de 12 semanas de su carrera. Durante este tiempo tendremos que enfrentarnos a trampas de la facción contraria, largas discusiones en los vestuarios, peroratas de los más fantoches… Es como ver un episodio del programa, pero con nosotros como protagonistas. Y es que a diferencia de lo que ya vimos, esta vez sí que tendremos cierta interactividad con lo que pasa a nuestro personaje, pudiendo elegir entre distintas opciones en diversos momentos cruciales de la historia. Además, se han incluido pequeñas metas opcionales en mitad de los combates que nos harán variar nuestras estrategias para conseguir las recompensas (trajes, escenarios, personajes…). Estos detalles no hacen más que enriquecer una experiencia de juego que seguro deleitará a la legión de fans de la WWE.El único ‘pero’ que las encontramos es que su duración es algo limitada, y más teniendo en cuenta que se trata únicamente de seis hilos argumentales, pero damos fe de lo entretenidas que resultan. Las estrellas que los protagonizan  son Edge, HBK, Mickie James, Triple H y John Cena (para jugarlo con un amigo por equipos), Randy Orton y nuestra propia superestrella.
Por supuesto también hacen acto de aparición todos los modos de juego y opciones de anteriores entregas, con el modo Crea tú Superestrella como segundo modo de juego en importancia. En este podremos personalizar un luchador desde la nada, con un potente editor que nos permitirá incluso crear desde cero algunas de nuestras prendas. Estas además están modeladas en 3D, lo que nos hará lucir un aspecto mucho más realista de lo que habíamos visto en anteriores entregas. Cierto es que los límites a la hora de colocar objetos en nuestro protagonista incomoda un tanto, pero esto se compensa con la posibilidad de hacer evolucionar a nuestro gusto al personaje (el año pasado se otorgaban puntos automáticamente al jugar en el modo Carrera). Iremos ganando nuevas habilidades y atributos a medida que usemos el personaje en cualquier modo de juego, incluso si lo hacemos como rival controlado por la CPU en un combate de exhibición. De entre los millones de opciones de combate existentes para los combates de exhibición (algunas completamente insulsas e innecesarias), destacan la mejora del Royal Rumble y de la pelea por el campeonato. El primero incluye minijuegos al estilo WWE Wrestlemania y el segundo es un no parar de estrellas subiéndose al cuadrilátero. Esto, unido al intento de hacer que todo se parezca a una retransmisión, hace que nos sintamos dentro de cada pelea como nunca antes habíamos hecho.
El resto de variantes de combate siguen presentes, con peleas  uno contra uno, dos contra dos, a tres bandas, con cuatro luchadores, con seis involucrados, luchas en jaula, sin reglas… Casi cualquier combate que se pueda imaginar, aunque muchos de ellos no se vayan a usar jamás por un usuario que no sea demasiado exigente.